谢若琳
6月17日,由巨量引擎商业化的单位磁力引擎开发设计的多款探寻IAP互动剧微信小程序业务流程泡沫淘宝心选、水晶果冻淘宝心选等公布停业整顿。这样的项目问世迄今,尚不足一年时间。
上年10月份,《完蛋!我被美女包围了!》在Steam正式上线,随后登上Steam热销榜,完胜CS2、PUBG等一众手游大作,从而点爆互动剧销售市场,“短剧剧本手机游戏”相关概念股不断攀升。业内分析指出,这款手游的诞生给短剧剧本带来了全新的转现构思,让高速发展的短剧剧本销售市场拥有更多的想像力。
短剧剧本产业上下游顿开茅塞,多家企业表态发言,加速布局互动剧跑道。今年初,泡沫淘宝心选、水晶果冻淘宝心选等互动剧微信小程序陆续在抖音上App发布,截止到6月17日,表现最好的泡沫淘宝心选在抖音直播平台表明“有2.4数万人最近浏览过”,而水晶果冻淘宝心选只有“1068人最近浏览过”。除此之外,字节跳动的第一款自做互动剧《重回1990之美女如云》在抖音上App里的话题讨论播放数只有7.9万次数。
实际上,《完蛋!我被美女包围了!》以后,依然没有看到第二个现象级产品,即使是其神作表现也没有达到业界预估。“慢跑进场”的互动剧相关产业,也都处在“摸石头过河”的时期。
那样,互动剧出风口能否持续,又或者是互动剧“工业化进程”是谬论吗?
小编认为,如今得出结论还为时尚早。互动剧独特的体验,确能够吸引更多的流量,为影视游戏产生创新的空间。综合性过去一年互动剧的发展史,可以得出三方面经验和教训。
从内容来看,沉浸式交互互动剧重视感受,与短剧剧本“稳准狠”的玩法不一样,应当解决“报仇爽文小说”“三角虐爱”等低俗公式计算,以创意获取流量。比如,虽然《完蛋!我被美女包围了!》外包装在一个老套的故事里,但每一个选择触发的剧情一环扣一环,结果通常让人造成“意想不到,意料之中”的感觉了。回过头看一些小视频互动剧,挑选“量多充饥”的方式,弥漫着“失效挑选”之间的互动,令游戏的体验度受到影响。
从运营模式来说,单独新产品的“买断合同型付钱”是很甄选,而“月度总结VIP”“逐集付钱”的方式销售市场接受程度并不是很高。以泡沫淘宝心选为例子,该网站会费为199元/月,不仅可以买4次《完蛋!我被美女包围了!》,并且也远远高于现阶段国内主流的长视频平台会员专享。小编看来,“限时免费+买断合同”应当是互动剧出圈的最优解,与此同时应根据广告投放、著作权派发等多元化商业运营模式,丰富多彩固定收入。
从传播效果来说,社交网络平台是重要散播阵营。热门话题效应和在精神上累加后,促使颠覆式创新,传播性比较强。能不能成功打造“爆品”,最后还是取决于视频的可玩度。
互动剧“工业化进程”路漫漫兮。笔者相信,泡沫淘宝心选等服务仅仅巨量引擎通水新业务的一次小意外。在社区平台日趋激烈市场竞争的今天,如果企业慢慢控制住成本费,把握市场方向,融合AIGC提升工业生产技术先进性,国内互动剧这一垂直领域的“爆品”会再次不断涌现。
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